Nulls Brawl: Pierce, Glowbert, System Buffies i Dropy Chaosu

Najnowsza aktualizacja Nulls Brawl wprowadza rewolucyjne zmiany w mechanice rozgrywki poprzez system Buffies, który wzmacnia gadżety, gwiezdne moce oraz hiperdoładowania postaci. Do gry dołączają dwie nowe postacie – legendarny snajper Pierce oraz uzdrowiciel Glowbert. Gracze otrzymują dostęp do dropów chaosu, które stanowią najpotężniejszą odmianę dropów Starr z możliwością podziału nawet ośmiokrotnego. System Karnetu Zadymiarskiego przeszedł kompleksową przebudowę z wprowadzeniem kluczy do skarbca. Aktualizacja eliminuje mityczne i epickie wyposażenie dla postaci wyposażonych w Buffies, zwracając koszty ich zakupu.

Pierce – Legendarny Snajper

Pierce stanowi ostatniego członka tercetu Velocirapids i pracuje jako sprzątacz basenu wzywany przez Buzza. Postać należy do klasy legendarnych snajperów i wyróżnia się unikalną mechaniką, która zmienia tradycyjne podejście do zarządzania amunicją. Pierce pozostawia nabój po każdym podstawowym ataku, a przeładowanie następuje tylko przez podniesienie tego naboju lub zużycie całej amunicji.

Podczas podnoszenia naboju Pierce automatycznie oddaje darmowy strzał w kierunku najbliższego wroga. Te strzały przeszywają elementy otoczenia, co czyni go wyjątkowo skutecznym przeciwko ukrytym celom. Ostatni pocisk w magazynku zadaje zwiększone obrażenia, więc strategiczne poruszanie się z jednym nabojem może maksymalizować potencjał obrażeń w kluczowych momentach walki.

Superatak Pierce’a działa jako obszarowy atak samonaprowadzający:

  • Celuje w wybrany obszar na mapie
  • Oznacza wszystkich wrogów w zasięgu
  • Wystrzeliwuje pociski samonaprowadzające w każdy cel
  • Każde trafienie zostawia nabój do podniesienia
  • Umożliwia oddanie serii dodatkowych strzałów

Dzięki gadżetom i gwiezdnym mocom Pierce pełni również rolę wsparcia w drużynie. Może spowalniać wrogów podczas walki i absorbować obrażenia dla sojuszników, co czyni go uniwersalną postacią w różnych trybach gry.

Glowbert – Uzdrowiciel z Głębin

Glowbert pojawia się w styczniu jako nowa postać klasy uzdrowicieli. Pracuje jako biolog morski w akwarium Parku Starr, gdzie zajmuje się badaniem i prezentacją życia morskiego odwiedzającym. Jego upiorny wygląd kontrastuje z miłą osobowością, choć inne postacie wolałyby, żeby nie miał aż tyle światła.

Mechanika Glowberta opiera się na wykorzystaniu wiązek światła. Może używać ich do ciągłego leczenia towarzyszy lub jako broni do zadawania stałych obrażeń wrogom. Glowbert kontynuuje leczenie lub zadawanie obrażeń tak długo, jak jego podstawowy atak pozostaje połączony z celem. Ta mechanika wymaga od gracza ciągłego utrzymywania celowania, co różni się od innych uzdrowicieli wykonujących jednorazowe akcje.

Superatak polega na odsłonięciu twarzy postaci, co odstraszą wrogów i zadaje im obrażenia. Ten atak obszarowy może odwrócić bieg walki, zmuszając przeciwników do tymczasowego wycofania się. Gadżety i gwiezdne moce Glowberta koncentrują się na:

  • Zwiększeniu skuteczności leczenia
  • Zapewnieniu dodatkowego wsparcia w trudnych sytuacjach
  • Ochronie towarzyszy podczas intensywnych walk

System Buffies

Buffies to nowy sposób wzmacniania Zadymiarzy poprzez potężne modyfikacje ich umiejętności. System wpływa na gadżety, gwiezdne moce oraz hiperdoładowania, tworząc dodatkową warstwę strategiczną. Każdy Zadymiarz może wyposażyć się w trzy buffies, z których każdy zapewnia unikalne korzyści podczas walki.

Dostępne są trzy rodzaje buffies. Gadżetowe buffies wzmacniają działanie gadżetów postaci, gwiezdne buffies zwiększają efektywność gwiezdnych mocy, a hiperbuffies ulepszają hiperdoładowania. Buffies są dostępne w automacie z chwytakiem po osiągnięciu 1000 pucharów. Każde pociągnięcie daje nowego buffie, a gracze mogą odblokować tylko te, których jeszcze nie posiadają.

Pierwszy buffie otrzymuje się za darmo po odblokowaniu automatu. Każdy kolejny kosztuje:

  • 2000 punktów mocy
  • 1000 monet

Po odblokowaniu wszystkich buffies gracze mogą użyć błyskotek w automacie, by zdobyć specjalne przebrania buffies. Te przebrania nie wpływają na rozgrywkę, ale dodają wizualnej atrakcyjności postaciom podczas walki.

Shelly z System

Shelly otrzymuje kompleksowe zmiany w swoich umiejętnościach wraz z wprowadzeniem buffies. Oba jej gadżety umożliwiają teraz celowanie i używanie automatycznego celowania, co zwiększa ich precyzję podczas walki.

Pierwszy gadżet z buffie ogłusza cel, a czas spowolnienia wzrasta z liczbą trafień. Drugi gadżet z buffie sprawia, że Shelly staje się odporna na ataki podczas sprintu, co pozwala jej agresywnie przesuwać się po mapie bez obawy o utratę punktów życia.

Zmiany w gwiezdnych mocach Shelly:

  • Pierwsza gwiezdna moc podpala wrogów podczas superataku, ułatwiając ich wykończenie
  • Druga gwiezdna moc zapewnia leczenie oraz 20% szybkości ruchu na trzy sekundy
  • Hiperdoładowanie sprawia, że pociski podstawowego ataku są teraz znacznie szybsze

Colt z Systemem Buffies

Colt również otrzymuje gadżety do celowania i znaczące zmiany wraz ze swoimi buffies. Jego pierwszy gadżet teraz wystrzeliwuje większy pocisk, który zadaje zwiększone obrażenia celom w zasięgu.

Drugi gadżet przeszedł gruntowną przebudowę. Wcześniej przeładowywał dwa naboje, a teraz wystrzeliwuje dwa szybkie strzały, które spowalniają trafione cele. Z buffie te strzały dodatkowo kradną jeden nabój od celu, co osłabia możliwości ofensywne przeciwnika.

Pierwsza gwiezdna moc daje Coltowi przyspieszenie ruchu za każdym razem, gdy zadaje obrażenia. Druga gwiezdna moc zwiększa obrażenia zadawane odległym wrogom, co czyni go skuteczniejszym snajperem. Hiperdoładowanie pozwala Coltowi wystrzeliwać pociski szybciej, zachowując tę samą liczbę pocisków, ale zwiększając tempo ataku.

Spike z Systemem Buffies

Spike, kolczasty bohater Nulls Brawl, otrzymuje kilka zmian wraz ze swoimi buffies. Jego pierwszy gadżet przeszedł modyfikację – wcześniej wystrzeliwał trzy fale igieł, a teraz wystrzeliwuje dwie fale, którymi można celować. Z buffie unieruchamia cel, jeśli trafi go trzema igłami, co daje dodatkową kontrolę nad polem walki.

Drugi gadżet również został przeprojektowany. Gracze mogą teraz rzucać leczącym kaktusem, a im dalej go rzucą, tym dłużej trwa rozmieszczenie. To daje Spike’owi większą użyteczność w walkach drużynowych, pozwalając mu wspierać sojuszników z bezpiecznej odległości. Z buffie ten kaktus zadaje obrażenia przy zniszczeniu i odpycha wrogów, tworząc strefę kontroli.

Zmiany w gwiezdnych mocach Spike’a są znaczące:

  • Zamiast leczyć się, stojąc w obszarze superataku, Spike teraz leczy się o pewien procent obrażeń zadanych przez superatak
  • Druga gwiezdna moc pozostaje bez zmian, ale z buffie kolce zakręcają jeszcze bardziej
  • Hiperdoładowanie z hiperbuffie daje dwie eksplozje z podstawowych ataków zamiast jednej

Emz z Systemem Buffies

Emz doczekała się istotnych modyfikacji swoich umiejętności. Jej pierwszy gadżet można teraz celować sprejem, który przenika przez ściany. Z buffie spray dodatkowo spowalnia wrogów, co ułatwia drużynie ich eliminację.

Drugi gadżet również umożliwia celowanie sprejem, który odpycha wrogów. Z buffie odpycha Zadymiarzy znacznie dalej i ogłusza ich, jeśli uderzą w ścianę. Ta mechanika pozwala Emz kontrolować pozycjonowanie przeciwników i zmuszać ich do niekorzystnych sytuacji.

Pierwsza gwiezdna moc z buffie zmniejsza obrażenia zadawane przez spryskanych wrogów, co czyni Emz skutecznym osłabiaczem drużyny przeciwnej. Druga gwiezdna moc zapewnia nietykalność na sekundę przy aktywacji superataku, dając jej dodatkową ochronę. Hiperdoładowanie z hiperbuffie sprawia, że Emz zatruwa wrogów swoim sprejem, zadając obrażenia w czasie.

Frank z Systemem Buffies

Frank otrzymuje potężne ulepszenia swoich umiejętności. Jego pierwszy gadżet przeszedł całkowitą zmianę – zamiast stawać się odpornym na kontrolę tłumu, Frank teraz wystrzeliwuje celowaną falę dźwiękową i staje się odporny na kontrolę tłumu jednocześnie. Z buffie fala dźwiękowa niszczy również pociski, co czyni go skutecznym w obronie.

Drugi gadżet wcześniej zadawał dodatkowe obrażenia i przyciągał wrogów. Teraz gracze mogą celować gadżetem, by przyciągać wrogów dokładniej i bliżej, co zwiększa skuteczność kombinacji ataków.

Modyfikacje gwiezdnych mocy i hiperdoładowania Franka:

  • Pierwsza gwiezdna moc z buffie leczy Franka po pokonaniu przeciwnika
  • Druga gwiezdna moc z buffie daje 15% redukcji obrażeń, gdy ma ponad 50% punktów życia
  • Hiperbuffie pozwala mu atakować z najwyższą szybkością wszystkimi podstawowymi atakami

Mortis z Systemem Buffies

Mortis, tajemniczy bohater nocy, otrzymuje znaczące zmiany w swoich gadżetach. Pierwszy gadżet można teraz celować – Mortis może albo atakować wokół siebie stuknięciem, albo rzucić łopatą w dowolnym kierunku. Ta zmiana zwiększa jego wszechstronność w różnych sytuacjach bojowych.

Drugi gadżet przeszedł gruntowną przebudowę. Wcześniej zwiększał szybkość przeładowania, a teraz można nim celować. Pozwala Mortisowi zamienić się w Nocną Kreaturę i przenieść się w wybrane miejsce. Z buffie Mortis zadaje obrażenia celom i leczy się w formie nietoperzy, co czyni go bardziej wytrzymałym podczas walk.

Pierwsza gwiezdna moc z buffie daje Mortisowi trwały wzrost maksymalnych punktów życia po pokonaniu przeciwnika. Efekt się kumuluje, więc im więcej eliminacji, tym silniejszy staje się Mortis. Druga gwiezdna moc z buffie zapewnia redukcję obrażeń podczas dłuższych sprintów. Hiperdoładowanie sprawia, że po użyciu podstawowego ataku Mortis zadaje te same obrażenia w tym samym obszarze po krótkiej chwili, podwajając potencjał obrażeń.

Dropy Chaosu

Dropy chaosu stanowią najpotężniejszą odmianę dropów Starr wprowadzoną do gry. Ich najniższy poziom to bardzo rzadkie, a najwyższy to ultra. Dropy chaosu mają unikalną cechę – mogą podzielić się nawet osiem razy, co daje możliwość otrzymania wielu nagród z jednego dropa.

Jeśli drop chaosu się podzieli, zachowuje tę samą rzadkość. Oznacza to, że gracze mogą dostać osiem ultralegendarnych dropów chaosu na raz, co stanowi ogromną wartość. Dropy chaosu ultra zawierają najbardziej pożądane nagrody w grze.

Zawartość dropów chaosu ultra:

  • Hiperdoładowania dla postaci
  • Mitycznych, legendarnych i ultralegendarnych Zadymiarzy
  • Epickie, mityczne, legendarne przebrania i przebrania hiperdoładowania
  • Buffies dla różnych postaci

Dropy chaosu są dostępne w Karnecie Zadymiarskim i mają również szansę pojawić się w codziennych nagrodach. Ta dodatkowa szansa sprawia, że regularne granie staje się bardziej opłacalne dla graczy pragnących rozwijać swoją kolekcję.

Skarbiec Karnetu Zadymiarskiego

Karnet Zadymiarskiego doczekał się największych zmian od czasu swojego wprowadzenia. Cena karnetu wzrasta, ale jego wartość również znacząco rośnie dzięki wprowadzeniu nowego systemu skarbca. Skarbiec zawiera mnóstwo nagród, które gracze mogą odblokowywać stopniowo.

Karnety Zadymiarskie zawierają teraz klucze do skarbca. Każdego miesiąca dostępne są cztery klucze do zebrania, z których każdy odblokowuje inną część skarbca. System kluczy pozwala graczom na większą swobodę w wyborze nagród, które chcą otrzymać.

Dostępne typy kluczy do skarbca:

  • Klucze zasobów pozwalają odblokować dodatkowe monety, punkty mocy lub błyskotki
  • Klucze Zadymiarzy pozwalają odblokować nowe postacie, różne poziomy rzadkości wymagają różnych liczb kluczy
  • Klucze przebrań pozwalają odblokować najnowsze przebrania z karnetu lub przebrania z poprzednich karnetów
  • Klucze buffies odblokowują buffies dla różnych postaci

Najważniejszą zaletą nowego systemu jest możliwość oszczędzania kluczy między sezonami. Gracze mogą zbierać klucze na rzeczy, które sobie upatrzyli, na przykład kolejnego ultralegendarnego Zadymiarza. Ta zmiana została wprowadzona, żeby gracze mieli większy wybór przy odblokowywaniu nagród.

Darmowy Karnet

Darmowy karnet został znacząco wzmocniony w najnowszej aktualizacji. Dodano dziesięć nowych kamieni milowych nagród, co zwiększa wartość dla graczy niekupujących płatnej wersji. Wszystkie wzmocnienia są dostępne w poprzednich postach na blogu oraz w filmach twórców treści.

Nagroda końcowa darmowego karnetu została zmieniona. Zamiast dropów Starr teraz daje losowe nagrody, co sprawia, że zbieranie punktów doświadczenia po ukończeniu karnetu staje się bardziej ekscytujące. Darmowy karnet zawiera również klucz do skarbca oraz nowy typ dropu Starr – dropy chaosu.

Nowe Przebrania

Aktualizacja wprowadza wiele nowych przebrań opartych na jednym z najpopularniejszych motywów – steampunku. Twórcy postawili na kryminalny steampunk, który zbiega się z nowym skarbcem Karnetu Zadymiarskiego.

Stu otrzymuje przebranie steampunkowego mafijnego bossa. Steampunkowy Stu to domyślna wersja przebrania, a Stu Maestro Zbrodni i Diamentowy Stu to chromatyczne warianty. Aktualizacja wypuszcza teraz dwa przebrania Karnetu Zadymiarskiego na sezon, co daje graczom większy wybór.

Steampunkowy Gale stanowi drugie przebranie z tej serii. Gale Elegancik i Szykowny Gale to chromatyczne warianty tego przebrania. Gracze mogą użyć nowych kluczy do skarbca, by odblokować pożądane przebrania, lub kupić Karnet Zadymiarski Plus, żeby dostać oba przebrania jednocześnie.

Dodatkowe przebrania wprowadzone w aktualizacji:

  • Sam w Kaszkiecie jest ubrany nadmiernie elegancko, ale wygląda świetnie
  • Szefunio Brock wydaje rozkazy, ale nie boi się też ubrudzić sobie rąk
  • Mechaniczna Kaze to jej pierwsze legendarne przebranie, wygląda jak ostateczny boss z filmu science fiction
  • Kaze ma dwie formy, więc gracze dostają dwa przebrania w jednym

Przebrania Walentynkowe

Sezon zadymiarskich Walentynek przynosi romantyczne i humorystyczne przebrania. Rico ma w tym roku złamane serce, co nawiązuje do jego relacji z Piper. Rico po Zerwaniu to jedna z chromowych wersji przebrania, a druga chromowa wersja to Rico Mściciel, który już się pozbierał po rozstaniu.

Angelo otrzymuje walentynkowe przebranie jako kupidyn. Angelo Adonis i Odpicowany Angelo to chromatyczne warianty tego przebrania. Niedźwiedź Shade dostaje Brawlentynkowe przebranie i chce po prostu wszystkich przytulić, co kontrastuje z jego zwykle agresywnym stylem.

Squeak Eliksir Miłości może zadziałać jako miłosny napój, ale twórcy nie polecają go pić. Buntownicza Alli jest nieco zbyt elegancko ubrana na pierwszą randkę, co dodaje humoru do jej przebrania.

Przebrania Sezonowe

Aktualizacja wprowadza również mnóstwo przebrań związanych z różnymi sezonami i wydarzeniami. Nani w Śnieżnej Kuli celebruje Święta z Nulls Brawl, dając jej zimowy wygląd. Willow Księżnicowy Lotos pojawia się na Chiński Nowy Rok, nawiązując do tradycyjnych motywów azjatyckich.

Mistrzyni Świata Maks została zainspirowana tegorocznym finałem światowym. To przebranie upamiętnia ważne wydarzenie w społeczności Nulls Brawl i pozwala graczom świętować sukcesy turniejowe.

Hiperdoładowanie Gigi

Gigi otrzymuje nowe hiperdoładowanie, które znacząco zmienia sposób używania jej superataku. Jej superatak teraz zadaje obrażenia przy przybyciu, nie tylko przy wyjściu, co podwaja potencjał obrażeń podczas użycia. Ta zmiana czyni Gigi bardziej skuteczną w bezpośrednich starciach.

Wybuch Kontrolowany

Wybuch Kontrolowany to nowy tryb gry wprowadzony w aktualizacji. Gracze podnoszą i dostarczają bomby, by zniszczyć bazę przeciwnika. Tryb wymaga koordynacji drużynowej i strategicznego planowania tras dostarczania bomb.

Bomba Miłosna

Bomba Miłosna to batalia 2 na 2 z unikalnym twistem. Wszystkie podstawowe ataki ogłuszają przeciwników, co radykalnie zmienia dynamikę walki. Gracze muszą użyć Bomby Miłosnej, żeby natychmiast pokonać wroga, co dodaje element ryzyka i nagrody do rozgrywki.

Bossowie dla 2 Graczy

Nowy tryb pozwala graczom połączyć siły ze znajomym i pokonywać bossów razem. Ta kooperacyjna opcja różni się od standardowych trybów PvP i wymaga innego podejścia strategicznego. Gracze muszą współpracować, żeby pokonać potężnych bossów.

Zmiany w Zadymie i Hokejowej Zadymie

Zadyma i Hokejowa Zadyma otrzymują ważną zmianę zasad. Jeśli piłka lub krążek wciąż jest w ruchu, gdy upłynie czas gry, gra będzie trwać aż do strzelenia gola lub zatrzymania się piłki lub krążka. Ta modyfikacja eliminuje kontrowersyjne sytuacje, gdy czas kończy się podczas akcji bramkowej.

Zmiany w Klejnotach i Punktach Mocy

Klejnoty otrzymują znaczące ulepszenie wartości. Teraz dają dwa razy więcej punktów mocy niż wcześniej, co czyni je bardziej wartościowymi dla graczy rozwijających swoje postacie. Punkty mocy są również tańsze w ofertach, co ułatwia rozwijanie kolekcji Zadymiarzy.