W aktualizacji Nulls Brawl pojawia się nowa zadymiara Gigi, tryb roguelite Starcie po Drugiej Stronie oraz system Megamisji z łańcuchami nagród sezonowych. Zmieniono hiperdopalenia na zunifikowane premie statystyk, dodano kooperacyjne walki z bossami i przebudowano codzienne nagrody. W rotacji pojawiają się także nowe formaty 3-osobowe z czterema drużynami.
Gigi – mityczna zabójczyni z teleportacją

Gigi to mityczna zabójczyni o bardzo wysokiej mobilności i krótkim zasięgu, zbudowana wokół presji bliskiego kontaktu i dwufazowej inicjacji. Jej zestaw premiuje aktywne uniki i szybkie rotacje między liniami.
- Klasa: zabójca
- Rzadkość: mityczna
- Zestaw: wysoka prędkość, krótkie TTK na bliskim dystansie, wysoka zależność od pozycji i timingu
Atak podstawowy – Wzmocniony piruet
- Gigi wiruje, zadając obrażenia obszarowe wokół siebie w krótkich interwałach.
- Podczas obrotu porusza się szybciej, co umożliwia dociśnięcie celu lub bezpieczny odwrót po wymianie.
- Piruet „skaluje” się z kontrolą przestrzeni: ciasne chokepointy, krzaki i narożniki wzmacniają efektywność trafień.
Cecha – Ładowanie superu przez uniki
- Gigi ładuje superatak, unikając wrogich pocisków w swoim pobliżu.
- Skuteczny strafe i przewidywanie trajektorii nagradzają utrzymaniem presji bez konieczności trafienia wroga.
Super – Dwuetapowa teleportacja
- Pierwsze użycie: natychmiastowy skok w wybrane miejsce, obrażenia przy wejściu, natychmiastowy dostęp do tyłów przeciwnika.
- Drugie użycie w krótkim oknie: powrót do pozycji wyjściowej z obrażeniami przy reentry, reset zagrożenia i ratunek przed kontrą.
- Pułapka taktyczna: zbyt długie czekanie z drugim użyciem otwiera okno na kontrolę tłumu i utratę wartości skoku.
Odblokowanie i progres
- Dostępna w premierowym wydarzeniu zadymiarza przez wygrane i skrzynki, a także w Sklepie Osobliwości.
- Skórki startowe w pakietach, bez wpływu na balans.
Wskazówki praktyczne
- Inicjuj na tyłach, kasuj cel o niskiej wytrzymałości, natychmiast wracaj drugą częścią superu.
- Uniki ładują super – przeciwko wielopociskowym strzelcom tempo ładowania rośnie, co sprzyja powtarzalnym natarciom.
- Piruet wykorzystuj do cięcia kątów widzenia i „przyklejania się” do celu, unikaj otwartej przestrzeni z kontrolą strefy po stronie wroga.
Starcie po Drugiej Stronie – roguelite w pięciu etapach
Nowy tryb składa się z jednej rundy złożonej z pięciu etapów. Przed startem wybierasz zadymiarza. Każdy etap poprzedza wybór jednej z mocy, które modyfikują styl gry i synergizują z postacią.

- Struktura etapów: pojedynki każdy na każdego z 10 graczami, top 4 awansuje do kolejnego etapu.
- Warunki zwycięstwa: komplet pięciu zwycięskich etapów daje maksymalną nagrodę – puchary i gofry.
- Pula mocy: defensywne (HP, redukcje), użytkowe (prędkość), ofensywne (pociski, zasięg, AoE).
- Eliminacja: brak miejsca w top 4 – koniec biegu, możliwość natychmiastowego restartu z innym draftem mocy.
Roguelite wymusza adaptację. Budowanie synergii pod konkretnego zadymiarza przynosi przewagę, ale nadmierna specjalizacja karze na mapach niekorzystnych geometrycznie. Najwyższą wartość daje łączenie tempa ruchu z kontrolą obszaru.
Ekonomia gofrów i Sklep Wydarzenia
Gofry to waluta sezonowego wydarzenia. Zdobywasz je w Starciu po Drugiej Stronie, w walkach z bossami, z misji, za codzienne wygrane i z gratisów. W Sklepie Wydarzenia wymieniasz gofry na pakiety kart umiejętności dla wybranych zadymiarzy.
- Rytm progresu: krótka pętla nagród, możliwość precyzyjnego wzmacniania ulubionych postaci.
- Priorytety wydatków: pakiety kart dla kluczowych ról drużyny, potem uniwersalne wzmocnienia.
Walki z bossami – Vecna, Demogorgon, Frank Widmo
Współpraca przeciw bossom to dodatkowy filar aktywności. Walka z Vecną, Demogorgonem i Frankiem Widmo wymaga koordynacji, kontroli mechanik i zarządzania oknami obrażeń.
- Rola rangi: zadymiarze z tiltem w stronę mobilności i utrzymania przeżywalności są stabilniejsi w długich sekwencjach.
- Nagrody: gofry i przedmioty sezonowe, które wzmacniają dalszy progres w wydarzeniu.
Hiperdopalenia – zunifikowane premie i nowe efekty
System hiperdopaleń ujednolicono. Każdy zadymiarz korzysta z tych samych statycznych bonusów podczas aktywnego hiperdopalenia: +5% ataku, +5% obrony, +20% prędkości ruchu. Celem jest zmniejszenie ekstremów mocy i poprawa czytelności kontrgry.
Nowe lub zmienione efekty wybranych postaci:
- Pam – Matczyna miłość: wieżyczka przy rozstawieniu natychmiast leczy ponad maksymalne zdrowie, tworząc tymczasową tarczę.
- Alli – Podgryzanie: każdy atak leczy o część zadanych obrażeń; atak podstawowy zadaje procent maksymalnego HP celu zamiast aktualnego.
- Mina – Huratrójka: wypuszcza trzy odbijające się huragany w stoku, poszerzając kontrolę trajektorii.
- Ziggy – Wielki wir: super po wyczerpaniu zasięgu lub czasu wraca, odzyskując pozycję i presję.
Zunifikowane liczby stabilizują tempo potyczek i ograniczają frustrujące skoki siły między różnymi hiperdopaleniami.
Megamisje – łańcuchy z dwiema nagrodami

Megamisje to ciągi zadań, gdzie ukończenie jednego odblokowuje następne. Każda megamisja daje dwie nagrody, z czego jedna to istotny zastrzyk PD do Karnetu Zadymiarskiego. Wyróżniono dwa poziomy: megamisje i omega misje, przy czym omega zapewniają dwukrotnie lepsze nagrody.
- Dostępność: siedem megamisji na sezon, ostatnia tylko dla posiadaczy karnetu.
- Synergia: podwajacze PD działają na misje i bitwy, co zwiększa wartość planowania sesji.
System porządkuje tydzień w czytelne cele i nagradza regularność krótkimi, domykalnymi zadaniami.
Codzienne nagrody i przebudowa listy drużyn
Codzienne nagrody przestawiono na sześć nagród za sześć zwycięstw (wcześniej trzy za osiem), co skraca czas do pierwszych dropów i ułatwia progres w krótszych sesjach.
- Pula możliwych nagród: różne warianty dropów Starr (w tym anielskie i demoniczne), hiperdopalenia, rolki sushi, prezenty sezonowe, megaskrzynki, boomboxy, skrzynki mecha.
- Lista tworzenia drużyn: preferuje graczy, z którymi niedawno wygrywałeś, co wzmacnia utrzymanie zgranego składu i skraca czas poszukiwań.
Nowe formaty 3-osobowe z czterema drużynami
Wprowadzono dwa tryby dla trzech graczy, ale z czterema drużynami: Batalia z tercetem oraz Zbiory Klejnotów z tercetem. Większa gęstość drużyn zwiększa presję na kontrolę przestrzeni, rotacje i timing superów.
- Kluczowe kompetencje: szybkie odczyty mapy, oszczędne zużycie zasobów, inicjacje tylko przy przewadze pozycyjnej.
- Kompozycje: cenione postacie o elastycznej mobilności, AoE do przerywania przejęć i zdolności korytarzowe.
Skórki i kolekcje – skrót bez rozwlekania
Sezon wprowadza pierwsze kobiece mecha-skórki: Mecha Mandy z wariantami (Osa, Mroczna), Mecha Piper (Lotosowa z wariantami Kwitnąca i Rana), Mecha Jessie (Balonowa, Lśniąca). Dodatkowe motywy: Ruchliwa Melodie, Gimnastyczna Charlie, Pan Paker, Tygrysi Leon z rozwinięciem do Mrocznego i wariantami Biały oraz Przyczajony, a także Penny Królowa uczniczek w programie ID. To wyłącznie kosmetyka, lecz poszerza cele kolekcjonerskie sezonu.
Kolaboracyjna otoczka – Druga Strona
Wydarzenie osadza akcję w estetyce Drugiej Strony i przejętego Parku Starr. Gofry stanowią motyw przewodni jako tokeny wymiany w sklepie wydarzenia. Klimat spaja Starcie po Drugiej Stronie, walki z bossami i pulę dropów, tworząc spójny sezon z naciskiem na eksplorację i przetrwanie.
Poradnik: Gigi i roguelite w praktyce
Dobór mocy w Starciu po Drugiej Stronie
- Priorytetyzuj prędkość i defensywę, gdy grasz krótkim zasięgiem; ofensywę dobieraj pod mapę i gęstość osłon.
- Unikaj monolitycznych buildów: łącz tempo ruchu z narzędziami do resetu walki.
Mikro Gigi
- Wejście: teleport w tył, piruet do wyczyszczenia celu, szybki powrót superem przed nadejściem kontroli tłumu.
- Ładowanie: poluj na wielopociskowych strzelców – ich spam przyspiesza trait, co zwielokrotnia okazje do skoków.
- Pozycja: graj po skosach, tnij kąty zasłon, nie przeciągaj wymiany na otwartej przestrzeni.
Drużyna i rotacje
- Gigi wymaga sojuszniczej kontroli strefy podczas odwrotu superem. Najlepsze pary to postacie z obszarową presją i narzędziami do „zamykania drzwi” przed kontrą przeciwnika.
- W trybach czterodrużynowych nie dokręcaj flanki bez informacji o trzeciej ekipie – odwrót superem wprost w trzecią linię ognia kończy serię.
Zmiany jakości życia – rytm sezonu
- Krótsze ścieżki do dziennych nagród zwiększają satysfakcję z krótkich sesji i ułatwiają utrzymanie serii.
- Podwajacze PD działają na misje i bitwy, co zmienia optymalny plan dnia: najpierw megamisje z mnożnikiem, potem farmienie eventu i bossów.
- Sklep Wydarzenia z pakietami kart pozwala przerzucać zasoby pod bieżący tryb i kompozycję drużyny.