Nulls Brawl: Gigi, Starcie po Drugiej Stronie, Megamisje

W aktualizacji Nulls Brawl pojawia się nowa zadymiara Gigi, tryb roguelite Starcie po Drugiej Stronie oraz system Megamisji z łańcuchami nagród sezonowych. Zmieniono hiperdopalenia na zunifikowane premie statystyk, dodano kooperacyjne walki z bossami i przebudowano codzienne nagrody. W rotacji pojawiają się także nowe formaty 3-osobowe z czterema drużynami.

Gigi – mityczna zabójczyni z teleportacją

Gigi to mityczna zabójczyni o bardzo wysokiej mobilności i krótkim zasięgu, zbudowana wokół presji bliskiego kontaktu i dwufazowej inicjacji. Jej zestaw premiuje aktywne uniki i szybkie rotacje między liniami.

  • Klasa: zabójca
  • Rzadkość: mityczna
  • Zestaw: wysoka prędkość, krótkie TTK na bliskim dystansie, wysoka zależność od pozycji i timingu

Atak podstawowy – Wzmocniony piruet

  • Gigi wiruje, zadając obrażenia obszarowe wokół siebie w krótkich interwałach.
  • Podczas obrotu porusza się szybciej, co umożliwia dociśnięcie celu lub bezpieczny odwrót po wymianie.
  • Piruet „skaluje” się z kontrolą przestrzeni: ciasne chokepointy, krzaki i narożniki wzmacniają efektywność trafień.

Cecha – Ładowanie superu przez uniki

  • Gigi ładuje superatak, unikając wrogich pocisków w swoim pobliżu.
  • Skuteczny strafe i przewidywanie trajektorii nagradzają utrzymaniem presji bez konieczności trafienia wroga.

Super – Dwuetapowa teleportacja

  • Pierwsze użycie: natychmiastowy skok w wybrane miejsce, obrażenia przy wejściu, natychmiastowy dostęp do tyłów przeciwnika.
  • Drugie użycie w krótkim oknie: powrót do pozycji wyjściowej z obrażeniami przy reentry, reset zagrożenia i ratunek przed kontrą.
  • Pułapka taktyczna: zbyt długie czekanie z drugim użyciem otwiera okno na kontrolę tłumu i utratę wartości skoku.

Odblokowanie i progres

  • Dostępna w premierowym wydarzeniu zadymiarza przez wygrane i skrzynki, a także w Sklepie Osobliwości.
  • Skórki startowe w pakietach, bez wpływu na balans.

Wskazówki praktyczne

  • Inicjuj na tyłach, kasuj cel o niskiej wytrzymałości, natychmiast wracaj drugą częścią superu.
  • Uniki ładują super – przeciwko wielopociskowym strzelcom tempo ładowania rośnie, co sprzyja powtarzalnym natarciom.
  • Piruet wykorzystuj do cięcia kątów widzenia i „przyklejania się” do celu, unikaj otwartej przestrzeni z kontrolą strefy po stronie wroga.

Starcie po Drugiej Stronie – roguelite w pięciu etapach

Nowy tryb składa się z jednej rundy złożonej z pięciu etapów. Przed startem wybierasz zadymiarza. Każdy etap poprzedza wybór jednej z mocy, które modyfikują styl gry i synergizują z postacią.

  • Struktura etapów: pojedynki każdy na każdego z 10 graczami, top 4 awansuje do kolejnego etapu.
  • Warunki zwycięstwa: komplet pięciu zwycięskich etapów daje maksymalną nagrodę – puchary i gofry.
  • Pula mocy: defensywne (HP, redukcje), użytkowe (prędkość), ofensywne (pociski, zasięg, AoE).
  • Eliminacja: brak miejsca w top 4 – koniec biegu, możliwość natychmiastowego restartu z innym draftem mocy.

Roguelite wymusza adaptację. Budowanie synergii pod konkretnego zadymiarza przynosi przewagę, ale nadmierna specjalizacja karze na mapach niekorzystnych geometrycznie. Najwyższą wartość daje łączenie tempa ruchu z kontrolą obszaru.

Ekonomia gofrów i Sklep Wydarzenia

Gofry to waluta sezonowego wydarzenia. Zdobywasz je w Starciu po Drugiej Stronie, w walkach z bossami, z misji, za codzienne wygrane i z gratisów. W Sklepie Wydarzenia wymieniasz gofry na pakiety kart umiejętności dla wybranych zadymiarzy.

  • Rytm progresu: krótka pętla nagród, możliwość precyzyjnego wzmacniania ulubionych postaci.
  • Priorytety wydatków: pakiety kart dla kluczowych ról drużyny, potem uniwersalne wzmocnienia.

Walki z bossami – Vecna, Demogorgon, Frank Widmo

Współpraca przeciw bossom to dodatkowy filar aktywności. Walka z Vecną, Demogorgonem i Frankiem Widmo wymaga koordynacji, kontroli mechanik i zarządzania oknami obrażeń.

  • Rola rangi: zadymiarze z tiltem w stronę mobilności i utrzymania przeżywalności są stabilniejsi w długich sekwencjach.
  • Nagrody: gofry i przedmioty sezonowe, które wzmacniają dalszy progres w wydarzeniu.

Hiperdopalenia – zunifikowane premie i nowe efekty

System hiperdopaleń ujednolicono. Każdy zadymiarz korzysta z tych samych statycznych bonusów podczas aktywnego hiperdopalenia: +5% ataku, +5% obrony, +20% prędkości ruchu. Celem jest zmniejszenie ekstremów mocy i poprawa czytelności kontrgry.

Nowe lub zmienione efekty wybranych postaci:

  • Pam – Matczyna miłość: wieżyczka przy rozstawieniu natychmiast leczy ponad maksymalne zdrowie, tworząc tymczasową tarczę.
  • Alli – Podgryzanie: każdy atak leczy o część zadanych obrażeń; atak podstawowy zadaje procent maksymalnego HP celu zamiast aktualnego.
  • Mina – Huratrójka: wypuszcza trzy odbijające się huragany w stoku, poszerzając kontrolę trajektorii.
  • Ziggy – Wielki wir: super po wyczerpaniu zasięgu lub czasu wraca, odzyskując pozycję i presję.

Zunifikowane liczby stabilizują tempo potyczek i ograniczają frustrujące skoki siły między różnymi hiperdopaleniami.

Megamisje – łańcuchy z dwiema nagrodami

Megamisje to ciągi zadań, gdzie ukończenie jednego odblokowuje następne. Każda megamisja daje dwie nagrody, z czego jedna to istotny zastrzyk PD do Karnetu Zadymiarskiego. Wyróżniono dwa poziomy: megamisje i omega misje, przy czym omega zapewniają dwukrotnie lepsze nagrody.

  • Dostępność: siedem megamisji na sezon, ostatnia tylko dla posiadaczy karnetu.
  • Synergia: podwajacze PD działają na misje i bitwy, co zwiększa wartość planowania sesji.

System porządkuje tydzień w czytelne cele i nagradza regularność krótkimi, domykalnymi zadaniami.

Codzienne nagrody i przebudowa listy drużyn

Codzienne nagrody przestawiono na sześć nagród za sześć zwycięstw (wcześniej trzy za osiem), co skraca czas do pierwszych dropów i ułatwia progres w krótszych sesjach.

  • Pula możliwych nagród: różne warianty dropów Starr (w tym anielskie i demoniczne), hiperdopalenia, rolki sushi, prezenty sezonowe, megaskrzynki, boomboxy, skrzynki mecha.
  • Lista tworzenia drużyn: preferuje graczy, z którymi niedawno wygrywałeś, co wzmacnia utrzymanie zgranego składu i skraca czas poszukiwań.

Nowe formaty 3-osobowe z czterema drużynami

Wprowadzono dwa tryby dla trzech graczy, ale z czterema drużynami: Batalia z tercetem oraz Zbiory Klejnotów z tercetem. Większa gęstość drużyn zwiększa presję na kontrolę przestrzeni, rotacje i timing superów.

  • Kluczowe kompetencje: szybkie odczyty mapy, oszczędne zużycie zasobów, inicjacje tylko przy przewadze pozycyjnej.
  • Kompozycje: cenione postacie o elastycznej mobilności, AoE do przerywania przejęć i zdolności korytarzowe.

Skórki i kolekcje – skrót bez rozwlekania

Sezon wprowadza pierwsze kobiece mecha-skórki: Mecha Mandy z wariantami (Osa, Mroczna), Mecha Piper (Lotosowa z wariantami Kwitnąca i Rana), Mecha Jessie (Balonowa, Lśniąca). Dodatkowe motywy: Ruchliwa Melodie, Gimnastyczna Charlie, Pan Paker, Tygrysi Leon z rozwinięciem do Mrocznego i wariantami Biały oraz Przyczajony, a także Penny Królowa uczniczek w programie ID. To wyłącznie kosmetyka, lecz poszerza cele kolekcjonerskie sezonu.

Kolaboracyjna otoczka – Druga Strona

Wydarzenie osadza akcję w estetyce Drugiej Strony i przejętego Parku Starr. Gofry stanowią motyw przewodni jako tokeny wymiany w sklepie wydarzenia. Klimat spaja Starcie po Drugiej Stronie, walki z bossami i pulę dropów, tworząc spójny sezon z naciskiem na eksplorację i przetrwanie.

Poradnik: Gigi i roguelite w praktyce

Dobór mocy w Starciu po Drugiej Stronie

  • Priorytetyzuj prędkość i defensywę, gdy grasz krótkim zasięgiem; ofensywę dobieraj pod mapę i gęstość osłon.
  • Unikaj monolitycznych buildów: łącz tempo ruchu z narzędziami do resetu walki.

Mikro Gigi

  • Wejście: teleport w tył, piruet do wyczyszczenia celu, szybki powrót superem przed nadejściem kontroli tłumu.
  • Ładowanie: poluj na wielopociskowych strzelców – ich spam przyspiesza trait, co zwielokrotnia okazje do skoków.
  • Pozycja: graj po skosach, tnij kąty zasłon, nie przeciągaj wymiany na otwartej przestrzeni.

Drużyna i rotacje

  • Gigi wymaga sojuszniczej kontroli strefy podczas odwrotu superem. Najlepsze pary to postacie z obszarową presją i narzędziami do „zamykania drzwi” przed kontrą przeciwnika.
  • W trybach czterodrużynowych nie dokręcaj flanki bez informacji o trzeciej ekipie – odwrót superem wprost w trzecią linię ognia kończy serię.

Zmiany jakości życia – rytm sezonu

  • Krótsze ścieżki do dziennych nagród zwiększają satysfakcję z krótkich sesji i ułatwiają utrzymanie serii.
  • Podwajacze PD działają na misje i bitwy, co zmienia optymalny plan dnia: najpierw megamisje z mnożnikiem, potem farmienie eventu i bossów.
  • Sklep Wydarzenia z pakietami kart pozwala przerzucać zasoby pod bieżący tryb i kompozycję drużyny.