Nulls Brawl: Damian, Starr Nova, Bolt – Zmiany w Błyskotkach i Nowe Tryby Gry

Nadchodząca aktualizacja Nulls Brawl wprowadza trzech zupełnie nowych Zadymiarzy – Damiana, Starr Novę i Bolta – a każdy z nich trafi do gry w innym miesiącu: odpowiednio w kwietniu, maju i czerwcu. Sklep w grze przechodzi gruntowną przebudowę, system błyskotek działa od teraz inaczej, a gracze otrzymają dwa nowe tryby gry powiązane z sezonami Patrolu Starr i Piłkarzy Zadymiarzy. Do tego dochodzi współpraca z Adidas, crossover z My Hero Academia oraz buffsy dla Griffa, Colette i Edgara.

Damian – Zadymiarz z Metalowym Sercem

Damian to Zadymiarz należący do klasy bojownika wręcz. Jest starszym bratem Draco i liderem trójki muzyków, którą założył razem z Draco i Lumi. Historia tej postaci buduje się wokół bardzo konkretnego konfliktu wewnętrznego: Damian kocha muzykę, ale muzyka go zmienia. Kiedy gra, jego metalowe serce zaczyna żyć własnym życiem i pcha go ku destrukcji, której sam nie pragnie.

Jego atak podstawowy to krótkie ciosy wyprowadzane przed siebie. Co trzecie trafienie ma specjalny efekt – odpycha wrogów i ich podpala, po czym następuje eksplozja ognia zadająca obrażenia w obszarze. Ten mechanizm wymaga od gracza ciągłego nacisku, bo dopiero trzeci cios wyzwala pełny potencjał Damiana.

Superatak to skok pogo – dosłowny skok przed siebie z przywołaniem ścian zbudowanych z głośników. Po wylądowaniu ściany otaczają pobliski teren, zmuszając wrogów do wyboru: stawić czoła Damianowi w zwarciu lub próbować uciec przez mur głośników. Damian wchodzi do gry od razu z hiperdoładowaniem – po lądowaniu podczas superataku ziemia pod nim staje w ogniu, zadając obrażenia każdemu wrogowi, który na niej stoi. To czyni go postacią, która w momencie ultyma kontroluje dużą strefę jednocześnie.

Starr Nova – Zadymiara Między Fikcją a Rzeczywistością

Starr Nova to Zadymiara, której zestaw umiejętności zmienia się w trakcie walki. Jej koncepcja fabularna jest prosta, ale efektowna: to aktorka zatrudniona przez Starr Toon Studios do odgrywania postaci o nazwie Starr Nova. Problem polega na tym, że ona naprawdę wierzy, że jest tą postacią i że jej miecz może rozwiązać każdy problem na świecie.

Atak podstawowy Starr Novy to dwa pociski lecące w linii prostej – nic szczególnego, dopóki nie aktywuje superataku. Gdy superatak wchodzi do gry, Starr Nova rzuca się do przodu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze, a następnie przechodzi transformację w silniejszą wersję siebie. Po transformacji:

  • jej atak zmienia kształt z linii prostej na stożek, obejmując szerszy obszar,
  • postać zyskuje przyspieszenie ruchu,
  • każde trafienie we wroga leczy Starr Novę.

Transformacja trwa tylko kilka sekund, ale ten krótki czas wystarczy, by wywołać poważne straty w szeregach przeciwnika. Starr Nova stanowi Zadymiarę, której wartość bojowa diametralnie rośnie po naładowaniu superataku – gracz musi zatem skupić się na szybkim generowaniu energii do ultyma.

Bolt – Wyścigówka, Która Niszczy

Bolt to Zadymiarz z serii Battle Busterz – zabawkowy robot zaprojektowany do wywołania jak największych zniszczeń przy kolizji. Ironiczna sprzeczność tej postaci leży w jej marzeniu: Bolt zawsze chciał być wyścigówką, nie maszyną do rozwalania. Jego mechanika startu i walki jest unikalna na tle całego obecnego rosteru Nulls Brawl.

Bolt opiera cały swój potencjał ofensywny na prędkości. Gdy porusza się do przodu, stopniowo nabiera przyspieszenia, a im jest szybszy, tym większe zadaje obrażenia przy uderzeniu. Atak podstawowy zwiększa jego prędkość i wzmacnia obrażenia od kolizji przez krótki czas. Kluczowe ograniczenie – kolizje ze ścianami i ostre zakręty go spowalniają, co oznacza, że gracz musi planować trasy ruchu z wyprzedzeniem i unikać chaotycznych manewrów.

Superatak Bolta podnosi wszystkie te wartości na wyższy poziom:

  • jeszcze większa prędkość i przyspieszenie,
  • zmniejszona podatność na obrażenia,
  • zostawia za sobą ślad, który rani wrogów przechodzących przez niego.

Mechanicznie jest to Zadymiarz dla graczy, którzy potrafią czytać mapę i planować ruch – chaotyczna gra na otwartej przestrzeni bez kontroli kierunku to przepis na utratę przewagi.

Przebudowa Sklepu i System Błyskotek

Sklep w grze przechodzi największą reorganizację od dłuższego czasu. Katalog zostanie całkowicie usunięty z głównego widoku sklepu – zamiast niego gracze trafią do Sklepu Osobliwości, gdzie Juju otrzyma własny kącik przeznaczony wyłącznie do wydawania błyskotek. Katalog nie zniknie całkowicie – nadal można do niego dotrzeć z widoku konkretnego Zadymiarza – ale nie będzie już widoczny jako element centralny sklepu.

W Sklepie Osobliwości pojawiają się pakiety generowane losowo dla każdego gracza indywidualnie. Zawierają przebrania na każdym poziomie rzadkości, w tym mityczne i legendarne, a także przedmioty kosmetyczne, dropy i skrzynki. Po raz pierwszy w historii Nulls Brawl błyskotki stają się walutą pozwalającą kupić postępy oraz przebrania na najwyższym poziomie rzadkości. Każdy pakiet dostaje losową zniżkę, która wynosi od 0% do, w wyjątkowych przypadkach, 100% – co oznacza, że niektórzy gracze będą mogli odebrać pakiet całkowicie za darmo.

Zmiany w pozyskiwaniu błyskotek wyglądają następująco:

  • szanse na znalezienie przebrań w dropach i skrzynkach zostają zmniejszone,
  • do darmowej ścieżki Karnetu Zadymiarskiego trafia więcej błyskotek,
  • co miesiąc pojawia się nowa megamisja nagradzająca błyskotkami,
  • codzienne okazje w Sklepie Osobliwości również dają błyskotki.

Nowe Tryby Gry – Patrol Starr i Superpiłka

Sezon Patrolu Starr przynosi modyfikator rozgrywki wbudowany bezpośrednio w istniejące tryby bitew. Gracze mogą podnosić specjalne kryształy, które natychmiast zamieniają ich w jedną z postaci z Patrolu Starr, albo w Spike’a. Każda z tych przemienionych postaci ma inne zdolności, co dynamicznie zmienia przebieg walki i zmusza graczy do improwizacji.

Ten sam sezon zawiera walkę 5 na 1 z bossem – Finxem albo Colette z Otchłani. Gracze przechodzą kolejne poziomy trudności, a po ukończeniu ich wszystkich odblokowują wyzwanie czasowe, w którym mierzą czas potrzebny do pokonania bossów. To format znany z poprzednich eventów, rozbudowany o nową warstwę progresji.

Sezon Piłkarzy Zadymiarzy i współpraca z Adidas przynoszą tryb Superpiłki. Mechanika tego trybu zawiera kilka konkretnych nowości:

  • bramkarz, który może być wyeliminowany przez zadanie mu odpowiedniej liczby obrażeń – po ich przekroczeniu zostaje ogłuszony,
  • mechanika ładowania kopnięcia – przytrzymanie ataku ładuje piłkę, a w pełni naładowany strzał zadaje obrażenia wrogom,
  • podanie naładowanej piłki do sojusznika, który może natychmiast dalej podawać, jeśli zareaguje wystarczająco szybko.

Przy okazji Nulls Brawl zmienia też sposób, w jaki piłka porusza się w trybie Zadymy oraz krążek w Hokeju – celem jest wyeliminowanie sytuacji, w których piłka teleportuje się w dziwnych miejscach po zniszczeniu ściany podczas jej ruchu.

Buffsy dla Griffa, Colette i Edgara

Aktualizacja zmienia system automatów z buffies – każdy automat zawiera teraz buffsy dla trzech Zadymiarzy zamiast sześciu, co zwiększa szanse na wylosowanie konkretnego buffa. Zasada jednego darmowego buffa na automat znika i zostaje zastąpiona jednym darmowym buffem raz na aktualizację.

Griff zyskuje kilka konkretnych ulepszeń. Jego Skarbonkę można teraz celować, a po dodaniu buffa wybucha mocniej, gdy ktoś w nią strzeli. Deszcz monet trafia teraz konkretny obszar, który z czasem się powiększa. Gwiezdna moc “Reszty nie trzeba” daje mu szerszy atak z dodatkowym rzędem monet, a po zbuffowaniu – megamonetę pośrodku przy pełnej amunicji. Hiperbuff Griffa dodaje atakom zdolność przebicia.

Colette otrzymuje buffsy do gadżetu “Nie-ee!” – po ulepszeniu pocisk przebija ściany i innych Zadymiarzy. “Mam cię!” dostaje trzy użycia zamiast jednego i można nim celować, a z buffem ma szansę nadleczyć Colette. Hiperbuff sprawia, że jej atak generuje drugi, mniejszy atak po pierwszym, co dotyczy też superataku po hiperdoładowaniu.

Edgar dostaje największą zmianę jakościową. Gadżet “Polatajmy” zmienia się w szalik, którym można celować i przyczepiać się do wrogów lub ścian. Trafienie w cel powoduje, że Edgar skacze za niego, a z buffem dostaje jeszcze przyspieszenie po trafieniu. “Hardkor” daje odporność na kontrolę tłumu przez chwilę po aktywacji. Gwiezdna moc “Twarde lądowanie” działa teraz też z gadżetem “Polatajmy” i zadaje dodatkowe obrażenia przy bezpośrednim lądowaniu na wrogu. Po zbuffowaniu takie lądowanie częściowo ładuje superatak. Hiperbuff Edgara dodaje dwa ataki o większym zasięgu, ale mniejszych obrażeniach.

Hiperdoładowanie Najii i Inne Zmiany

Najia otrzymuje hiperdoładowanie, które podwaja liczbę słojów wyrzucanych podczas jej superataku. Każdy wąż wychodzący ze słoja zostawia za sobą trujący ślad podczas ruchu – to znaczące wzmocnienie jej potencjału na kontrolę strefy.

Systemy społecznościowe też przechodzą aktualizację. Gracze mogą teraz dodawać znajomych do ulubionych i otrzymywać powiadomienia, kiedy są aktywni w grze. Menu znajomych zyskuje poprawki wizualne, a do listy kontaktów można dopisywać notatki – co rozwiązuje bardzo konkretny problem: zapamiętanie, który gracz z listy jest wiarygodnym sojusznikiem. Możliwość zgłaszania nieodpowiedniego zachowania trafia też do gier pucharowych – działa tak samo jak w meczach rankingowych, a odpowiednia liczba zgłoszeń skutkuje najpierw ostrzeżeniem, a następnie tymczasowym zawieszeniem w grach drużynowych, z możliwością gry tylko w starcie solo. Nowe karty bitewne dla prestiżu 100 i 200 uzupełniają listę zmian w tej aktualizacji.