Nulls Brawl 70.648: Bużaby, Rey, Ruby, odświeżony tryb rankingowy i buffies

Nowa aktualizacja Nulls Brawl wprowadza trzech nowych Zadymiarzy i jedną z największych przebudów trybu rankingowego w historii gry. Bużaby otwierają nową kategorię jako pierwszy legendarny Zadymiarz artyleryjski, a para Rey i Ruby wnosi mechanikę, której gra wcześniej nie znała – synergię zdolności dwóch postaci w jednej drużynie.

Najważniejsze nowości aktualizacji:

  • Bużaby – trio żab sterowanych jak jeden Zadymiarz, z atakiem tworzącym elektryczne trójkąty;
  • Rey i Ruby – zakochana para z Krainy Zabawek, która leczy się nawzajem i przyspiesza, gdy idzie w swoją stronę;
  • tryb rankingowy – nowa faza wyboru i blokowania, szybki czat, zmienione naliczanie Elo i sezonowe karty bitewne;
  • buffies dla sześciu Zadymiarzy z gangu Śniegotelu i tria z Krainy Cukierków;
  • hiperdoładowania dla Cosmo i Vince’a;
  • nowe tryby gry – starcie dla 20 graczy, Władcy świateł, Naładowane starcie i Superhokej;
  • przebudowa odznak i sprejów z automatycznym użyciem w trakcie meczu.

Bużaby

Bużaby to trzy żaby, które gra traktuje jak jednego Zadymiarza. Poza sceną noszą imiona Zap, Zee i Volt. Pełnią rolę asystentów scenicznych w trio Ziggy’ego i odpowiadają za magię, którą widzowie oglądają ze sceny, choć jej źródło kryje się za kulisami. Bużaby należą do klasy artylerii i mają rzadkość legendarną – to pierwszy legendarny artylerzysta w grze.

Atak podstawowy działa inaczej niż u jakiegokolwiek innego Zadymiarza. Gracz rozmieszcza żaby w różnych punktach mapy. Żaby łączą się ze sobą elektrycznymi więziami i tworzą trójkąt. Mechanika ataku wygląda tak:

  • wrogowie wewnątrz trójkąta otrzymują obrażenia od prądu;
  • wrogowie na krawędziach trójkąta, czyli na liniach łączących żaby, otrzymują jeszcze większe obrażenia;
  • kształt i wielkość trójkąta zależą od miejsc, w których wylądują żaby.

Takie rozwiązanie wymaga od gracza planowania. Dobrze rozstawiony trójkąt zamyka przejście między ścianami albo pokrywa strefę, którą przeciwnik musi przejść, na przykład w Zadymie z gemami czy w Strefie zero.

Superatak łączy trzy żaby w jedną wielką żabę. Ta wykonuje trzy skoki i przy każdym lądowaniu zadaje obrażenia obszarowe. Największe obrażenia trafiają w środek miejsca lądowania. Trzeci skok ma większy zasięg niż dwa pierwsze, co pozwala dosięgnąć wroga ukrytego głębiej za osłoną.

Hiperdoładowanie zmienia trzeci skok superataku. Po jego wykonaniu między wszystkimi trzema miejscami lądowania powstają elektryczne połączenia, tak samo jak przy ataku podstawowym. Po hiperdoładowanym superataku Bużaby zostawiają więc na mapie elektryczny trójkąt, który rani każdego, kto w nim stoi lub przez niego przechodzi.

Rey

Rey to król Krainy Zabawek i połowa pierwszej w historii Nulls Brawl pary Zadymiarzy, których zdolności działają w synergii, gdy oboje grają w tej samej drużynie. Rey kocha Ruby i wykorzystuje każdą okazję, by jej zaimponować. Twórcy nie podali jeszcze jego oficjalnej klasy ani rzadkości, a jego styl gry przypomina strzelca, który karze przeciwników za zbyt długie stanie na widoku.

Atak podstawowy Reya nakłada na wroga znacznik. Znacznik wzmacnia się tym bardziej, im dłużej cel pozostaje w polu widzenia Reya. Silniejszy znacznik oznacza większe obrażenia z kolejnych ataków. Przeciwnik, który chowa się za ścianą lub ucieka z linii wzroku, przerywa narastanie efektu.

Superatak działa na podobnej zasadzie. Rey przez chwilę celuje w przeciwników, a potem strzela do każdego wroga w zasięgu wzroku. W trakcie celowania Rey zyskuje tarczę, która chroni go przed kontratakiem. Gracz może oddać strzał wcześniej, ponownie aktywując superatak – przydaje się to, gdy cel zaraz ucieknie za osłonę.

Hiperdoładowanie pozwala Reyowi wykrywać wrogów niewidzialnych oraz tych, którzy siedzą w krzakach. Na takich przeciwników Rey nakłada silniejszy znacznik, co czyni go groźnym kontrą dla Zadymiarzy opierających grę na ukrywaniu się.

Zdolność synergii aktywuje się, gdy Ruby gra w tej samej drużynie:

  • atak podstawowy Reya leczy Ruby;
  • Rey porusza się szybciej, gdy idzie w stronę Ruby.

Ruby

Ruby to królowa Krainy Zabawek, która rządzi wszystkimi grami i ich zasadami. Kocha Reya, ale podchodzi do związku mniej romantycznie niż on. Jej wygląd nawiązuje do kart do gry i ich symboli – trefli, kar, kierów i pików. Twórcy nie ujawnili jeszcze jej klasy ani rzadkości, a zestaw umiejętności wskazuje na kontrolera, który dobrze radzi sobie z czołgami.

Atak podstawowy Ruby składa się z dwóch pocisków – trefla i kara. Gdy oba trafią tego samego wroga jednocześnie, Ruby zadaje większe obrażenia. Gracz musi więc celować precyzyjnie i trafiać przeciwników z bliższej odległości, gdzie oba pociski łatwiej dosięgają celu.

Superatak tworzy na mapie obszar, który uziemia wrogów. Uziemiony Zadymiarz nie może przeskakiwać przeszkód ani używać umiejętności opartych na skokach i odrzutach. W obszarze pojawiają się wirujące pociski, które zadają obrażenia przy uderzeniu. To połączenie sprawia, że Ruby świetnie radzi sobie z czołgami, które próbują wedrzeć się w szeregi jej drużyny.

Hiperdoładowanie powiększa obszar superataku i rozrzuca wirujące pociski szerzej po mapie, co utrudnia wrogom ucieczkę ze strefy.

Zdolność synergii działa lustrzanie do tej, którą ma Rey:

  • atak podstawowy Ruby leczy Reya;
  • Ruby porusza się szybciej, gdy idzie w stronę Reya.

Para Rey i Ruby wymaga więc zgrania. Gracze, którzy trzymają się blisko siebie, zyskują stałe leczenie i lepszą mobilność, a rozdzielenie pary odbiera im te bonusy.

Odświeżony tryb rankingowy

Twórcy przebudowali tryb rankingowy z myślą o graczach nastawionych na rywalizację. Największa zmiana dotyczy fazy wyboru i blokowania. Ekran pokazuje teraz znacznie więcej Zadymiarzy naraz, a gracz ma do dyspozycji filtry i wyszukiwarkę. Opcje szybkiego czatu ułatwiają komunikację z drużyną w trakcie obu faz. W fazie wyboru gracze mogą zamieniać się kolejnością i proponować blokady, przy czym propozycja może dotyczyć całej klasy, a nie tylko konkretnego Zadymiarza.

Ekran przygotowania zyskał nowy wygląd. Pokazuje przebranie gracza, oferuje więcej opcji dostosowania wyposażenia i pozwala użyć odznak przed rozpoczęciem meczu. Po meczu gra wyświetla rozszerzone statystyki, które pokazują wkład każdego gracza w wynik.

Zmiany objęły naliczanie Elo, czyli punktów rankingowych. Zwycięstwo 2:0 daje więcej punktów niż dotąd, a porażka 1:2 odbiera ich mniej. Lista drobniejszych zmian wygląda tak:

  • w trybie rankingowym gracze używają wyłącznie Zadymiarzy na 11. poziomie mocy;
  • od rangi diamentowej wzwyż gra wymaga większej liczby maksowanych Zadymiarzy;
  • liczba darmowych maksowanych Zadymiarzy rośnie z trzech do sześciu;
  • po meczu pojawia się opcja ponownej gry w trybie rankingowym;
  • reset sezonu obniża rangę o mniej stopni niż wcześniej;
  • od rangi Mistrzów gra nie pozwala dołączać do meczów w drużynie;
  • od rangi Mitycznej 1 dobór przeciwników działa bardziej rygorystycznie;
  • widzowie oglądają cały pojedynek do dwóch zwycięstw, a nie pojedynczy mecz;
  • dziennik bitew pokazuje statystyki i zablokowanych Zadymiarzy.

Tryb rankingowy otrzymał sezonowe karty bitewne. Ich motywem przewodnim są groźne zwierzęta – wilki, tygrysy, smoki i jeleń. Twórcy planują co roku wprowadzać nowe karty, a każda kolejna wersja ma wyglądać efektowniej, gdy gracz ponownie osiągnie tę samą rangę.

Buffies dla gangu Śniegotelu i tria z Krainy Cukierków

Buffies wzmacniają gadżety, moce gwiezdne i hiperdoładowania. Aktualizacja dodaje je sześciu Zadymiarzom.

Pan P otrzymuje wzmocnienia wszystkich umiejętności. Dzwonek recepcyjny daje tarczę Panu P i jego boyowi. Boy na ratunek przywołuje dodatkowego boya za każdego trafionego przeciwnika. Ostrożnie sprawia, że walizka wybucha drugi raz. Drzwi obrotowe pozwalają atakowi podstawowemu leczyć boya. Hiperbuffie zwiększa liczbę odbić walizki.

Lou zachowuje niewrażliwość z Bryły lodu, ale gracz może ponownie aktywować gadżet, by wcześniej zakończyć efekt. Z buffie Bryła lodu tworzy obszar, który rani i zamraża pobliskich wrogów. Lawina wyrzuca śnieżkę, która zadaje obrażenia i mocno zwiększa zamrożenie w miejscu trafienia, a buffie czyni podłoże śliskim. Przymrozek zwiększa obrażenia zadawane zamrożonym wrogom, a z buffie przeciwnicy otrzymują obrażenia w chwili, gdy zamrożenie mija. Hipotermia z buffie zadaje więcej obrażeń i szybciej zamraża na obrzeżach obszaru. Hiperbuffie zostawia śliski teren po ataku podstawowym.

Gale zamyka trio Śniegotelu:

  • Ściana Wiatru tworzy tymczasowy mur odbijający pociski wrogów, a z buffie przyspiesza pociski sojuszników;
  • Twister z buffie przyspiesza sojuszników, którzy przejdą przez tornado;
  • Ryk Wichru zadaje obrażenia przy ogłuszaniu;
  • Mrożące Śnieżki z buffie spowalniają wrogów tym mocniej, im bliżej Gale’a stoją;
  • hiperbuffie wystrzeliwuje gigantyczną kulę śnieżną tuż po ataku podstawowym.

Mandy otwiera trio z Krainy Cukierków. Karmelizacja spowalnia wrogów tym silniej, im bliżej się znajdują, a z buffie daje Mandy premię do prędkości zależną od stopnia spowolnienia. Ciasteczkowe zniszczenie z buffie szybciej odnawia gadżet po trafieniu wroga przez ścianę. Na celowniku zwiększa zasięg za każdego wroga trafionego z koncentracją, a buffie wydłuża czas jej utrzymania. Łamiszczęka powiększa superatak, a z buffie Mandy wypuszcza go szybciej. Hiperbuffie utrzymuje większy zasięg nawet bez koncentracji i oddala kamerę.

Chester może ukryć pajacyka w pudełku. Pudełko wybucha, straszy, spowalnia lub rani wrogów, a z buffie Chester rzuca też fałszywe pudełko. Słodkie fasolki z buffie szybciej odnawiają gadżet po pokonaniu przeciwnika. Pierwszy dzwonek z buffie wzmacnia pierwszy dzwonek, który rani, zatruwa, spowalnia lub leczy Chestera. Błazeńskie przywileje sprawiają, że atak czterema dzwonkami szybciej ładuje superatak, a z buffie Chester po superataku atakuje czterema dzwonkami. Hiperbuffie podwaja liczbę dzwonków kosztem niższych obrażeń każdego z nich.

Berry otrzymuje buffie skupione na kałużach lodów:

  • Przyjaźń to piękna sprawa zostawia kałużę pod każdym uleczonym sojusznikiem;
  • Tajny przepis tworzy dłużej utrzymującą się kałużę, którą kolejne ataki powiększają, a z buffie atak podstawowy odbija się od kałuży;
  • Lodowe przeładowanie przyspiesza przeładowanie sojuszników stojących na lodach;
  • Lepka polewa spowalnia wrogów, a z buffie Berry przyspiesza po spowolnieniu przeciwnika;
  • hiperbuffie rozdziela atak podstawowy na dwa i tworzy dwie małe kałuże.

Hiperdoładowania Cosmo i Vince’a

Cosmo i Vince otrzymują hiperdoładowania. Hiperdoładowanie Cosmo śledzi wybrany cel i unieruchamia go na kilka sekund, co daje drużynie okno na skoncentrowany atak. Hiperdoładowanie Vince’a wystrzeliwuje siedem ćmich pocisków i przywołuje złe gąsienice, które same ścigają wrogów po mapie.

Nowe i powracające tryby gry

Aktualizacja dodaje kilka trybów o różnym charakterze:

  • Starcie dla 20 graczy – większa mapa, roboty do pokonania i minimapa ułatwiająca orientację;
  • Władcy świateł – tryb dwurundowy; w pierwszej rundzie jedna drużyna włącza niebieskie światła po czerwonej stronie mapy, w drugiej przeciwnicy włączają czerwone światła; wygrywa szybsza drużyna;
  • Naładowane starcie – mapa pełna przedmiotów, takich jak szybsze przeładowanie, kradzież PŻ czy większy zasięg ataku, a nad murami przelatuje UFO;
  • Superhokej – hokej z nieprzewidywalnym bramkarzem;
  • Werble – powracający tryb, w którym gracz zmienia Zadymiarza po każdym pokonanym wrogu.

Świąteczny okres przynosi kalendarz adwentowy i ulepszoną wersję trybu Zburz wieżę, w którym drużyny rozświetlają choinkę. Tryb oferuje teraz wyszukiwanie drużyny, a pula Zadymiarzy faworyzuje tych, którymi gracz zdobył najwięcej pucharów. Tym razem w trybie brakuje wzmocnień. Czat drużyny otrzymał drobne usprawnienia.

Odznaki i spreje

Twórcy przebudowali odznaki i spreje. Gracz ma więcej miejsc na odznaki i więcej sposobów łączenia ich ze sprejami w bitwie. Może ustawić wspólny zestaw dla wszystkich Zadymiarzy albo osobny dla każdego z nich. Ekwipunek pokazuje całą kolekcję w przejrzystszej formie i oznacza elementy ekskluzywne. Nowa funkcja automatycznie używa wybranych odznak w trzech sytuacjach:

  • na początku meczu;
  • po zwycięstwie;
  • po pokonaniu trzech Zadymiarzy bez własnej eliminacji.

Nowe przebrania

Sezon czerpie z klimatu gangsterskiego miasta. Bull z Brawl Vice, Zbrodniarz Poco, Buzz i Pierce pod Przykrywką, Szmugler Barley oraz Emz z Miasta Dniem i Nocą tworzą motyw policjantów i przestępców. Świąteczną kolekcję otwiera Mikołaj Squeak, a uzupełniają ją Draco do Orzechów na metalowym reniferze, Bolt Śnieżna Kula, Piernikowa Starr Nova, Świąteczna Pam i Skrzacik Jessie. Kreskówkowy Mortis i Penny z Parostatku nawiązują do dawnych animacji, a Clancy dostaje przebranie Finału Światowego.