Aktualizacja Nulls Brawl dorzuca do gry dwóch mitycznych Brawlerów: Cosmo, robota-astronoma z Obserwatorium w Starr Parku, oraz Vince’a, baristę hodującego gąsienice. Starr Road znika z gry, a jego miejsce zajmuje Brawler Blast, czyli strzelnica, w której gracz zestrzeliwuje cele, żeby odblokować losowego Brawlera i zgarnąć Odłamki Klejnotów. Do gry wchodzi tryb bossa z Duo z Duolingo dla dwudziestu graczy naraz, tryb Zabawa w chowanego oraz trzy modyfikatory: Prop Hunt, Załadowane Ściany i Bratobójczy Ogień. Nori i Wendy dostają Hipernaładowania. Sześciu Brawlerów – Poco, El Primo, Amber, Gus, Chuck i Shade – otrzymuje buffie razem z przeróbkami Gadżetów i Gwiezdnych Mocy. Na ekranie głównym pojawia się balonik Loony, a rzadkość ultralegendarna zmienia nazwę na ultra. Za zamieszanie z przejściem na nowy system każdy gracz odbiera 1500 darmowych kredytów w sklepie.
Cosmo
Cosmo to Brawler o rzadkości mitycznej, przypisany do klasy Kontroler. Prowadzi Obserwatorium w Starr Parku i otwiera nowe trio Planetarium. Nie ma żadnej cechy specjalnej.
Jego atak podstawowy, Orbita, wypuszcza trzy pociski krążące po okręgu. Im dłużej lecą, tym bardziej się od siebie oddalają, rosną i zadają większe obrażenia. Z bliska pociski trzymają się ciasno przy sobie i łatwo je kontrolować. Na maksymalnym dystansie rozchodzą się szeroko i biją najmocniej, ale gracz musi przewidzieć, gdzie znajdzie się wróg za moment.
Super o nazwie Przyciąganie Grawitacyjne wystrzeliwuje dodatni magnes, który przykleja się do wrogiego Brawlera. Pociski Cosmo i całej drużyny zaczynają wtedy bardzo mocno naprowadzać się na oznaczony cel.

- Gadżet 1, Planetarne Odepchnięcie: odrzuca wrogów ze wskazanego obszaru.
- Gadżet 2, Pułapka Teleskopowa: odsłania obszar na 6 sekund razem z niewidzialnymi wrogami, a Brawlerzy w środku tracą dostęp do dashy, skoków i teleportacji.
- Gwiezdna Moc 1, Precesja: zwiększa prędkość orbitowania pocisków o 25%.
- Gwiezdna Moc 2, Magnes na Amunicję: trafienie wroga Superem przeładowuje dwa pociski.
Vince
Vince to drugi mityczny Brawler w tej aktualizacji, przypisany do klasy Zadający Obrażenia. Pracuje w Upiornej Kawiarni obok sklepu z osobliwościami i chodzi wolno, żeby nie rozdeptać swoich robaków.
Cecha Vince’a co jakiś czas wystawia obok niego gąsienice. Trafienie gąsienicy kawą albo przejście po niej zamienia ją w ćmę, która trafia do kolekcji. Po pokonaniu Vince traci połowę zebranych ciem. Kolekcja kończy się na dwudziestu ćmach.

Atak podstawowy, Espresso Shot, rzuca kubkiem świeżej kawy w jeden cel z dużego dystansu. Super, Barista Barrage, wystrzeliwuje pocisk nakładający debuff Gąsienicy. Wróg z tym debuffem obrywa premiowe obrażenia od każdego ataku podstawowego. Liczba zebranych ciem decyduje o sile Supera: przy większej kolekcji Vince wypuszcza więcej pocisków naraz i zbiera z pola całą grupę przeciwników.
- Gadżet 1, Gorąca Kawa: rzuca wybuchowym cappuccino i zadaje obrażenia obszarowe.
- Gadżet 2, Metamothoza: zamienia wszystkie pobliskie gąsienice w ćmy i dolicza jedną dodatkową ćmę za każdą zebraną.
- Gwiezdna Moc 1, Chodź do Tatuśka: gąsienice same pełzną w stronę Vince’a.
- Gwiezdna Moc 2, Bandaż z Robaka: zamiana gąsienicy w ćmę leczy Vince’a za 1200 punktów zdrowia.
Brawler Blast
Brawler Blast zastępuje Starr Road i odbiera graczom możliwość wskazania palcem, którego Brawlera chcą odblokować. Kredyty zbierają się na kolejną rzadkość w ustalonej kolejności, którą pokazuje sekcja Brawler Blast w Kolekcji Brawlerów. Koszty rzadkości nie zmieniają się:
- Rzadki: 160 kredytów
- Bardzo rzadki: 430 kredytów
- Epicki: 925 kredytów
- Mityczny: 1900 kredytów
- Legendarny: 3800 kredytów
- Ultra: 5500 kredytów
Brawlerzy o rzadkości rzadkiej i bardzo rzadkiej wypadają teraz z Brawler Blast zamiast z Drogi Trofeów.
Otwarcie wygląda jak strzelnica. Na planszy stoi zawsze dziesięć celów, a wypełnia je do dziesięciu nieposiadanych Brawlerów danej rzadkości. Gracz strzela i zbija cele, a ostatni Brawler, który zostanie na planszy, trafia do kolekcji. Przy mniejszej liczbie brakujących Brawlerów resztę miejsc zajmują puste tarcze, które gra zbija w pierwszej kolejności.
W połowie przypadków gra pozwala wybrać nagrodę spośród kilku Brawlerów na koniec otwarcia. Wybór dwóch postaci wypada w 57,14% takich sytuacji, trzech w 28,57%, czterech w 14,29%. Przy jednym brakującym Brawlerze danej rzadkości wybór nie pojawia się wcale. Przyciski Starr Road i Sławy znikają z ekranu głównego, a Brawler Blast i Sława przenoszą się do Kolekcji Brawlerów.
Odłamki Klejnotów
Odłamki Klejnotów to nowy przedmiot, który wypada w trakcie zbijania celów. Jedno otwarcie odsłania od jednego do siedemnastu odłamków, a wszystkie zamieniają się w postęp dla świeżo zdobytego Brawlera. Każdy cel, łącznie z pustymi tarczami, ma taką samą szansę na drop.
- 1 odłamek: jeden poziom mocy
- 2 odłamki: dwa poziomy mocy, losowy Gadżet albo losowy Sprzęt o rzadkości bardzo rzadkiej
- 3 odłamki: trzy poziomy mocy albo losowa Gwiezdna Moc
- 4 odłamki: cztery poziomy mocy, Hipernaładowanie albo losowe buffie
Jedno otwarcie daje maksymalnie jeden Gadżet, jeden Sprzęt, jedną Gwiezdną Moc, jedno Hipernaładowanie, jedno buffie i dziesięć poziomów mocy. Brawler we wczesnym dostępie nie dostaje Hipernaładowania ani buffie. Brawler Blast pozostaje jedynym źródłem losowych Sprzętów. Gracz może dostać Sprzęt, Gwiezdną Moc, Gadżet czy Hipernaładowanie zanim jego Brawler osiągnie poziom mocy potrzebny do ich użycia.
Duolingo
Duo, zielona sowa z aplikacji Duolingo, przejmuje Nulls Brawl na dwa tygodnie. Gracze wchodzą do jego klasy i walczą z coraz mocniejszymi wersjami bossa. Ten tryb bossa jako pierwszy w historii gry mieści dwudziestu graczy w jednej bitwie.

Walka zaczyna się od pytania. Gracze muszą stanąć na polu z właściwą odpowiedzią. Poprawna odpowiedź daje wzmocnienie na całą bitwę, błędna zabiera zdrowie albo od razu eliminuje gracza z rundy.
Wydarzenie dokłada wspólne wyzwanie społeczności, codzienne nagrody, tematyczne Starr Dropy oraz hub wydarzenia. Duolingo uruchamia u siebie własne wydarzenie, w którym wypadają przedmioty kosmetyczne działające w obu aplikacjach, dropy chaosu i darmowy Spike. Do gry wchodzi też środowisko Duolingo, obok Brawlywood, Ghost Metro, Giftshop i Swamp of Love.
Zabawa w chowanego
Zabawa w chowanego stawia jednego szukającego przeciwko trzem ukrywającym się. Mecz składa się z czterech rund po 45 sekund, a rola szukającego krąży między graczami, więc każdy dostaje swoją kolej.
Szukający zyskuje sporo statystyk: szybszy ruch, więcej obrażeń, więcej zdrowia i większy rozmiar. Nie regeneruje jednak zdrowia przez całą rundę. Wygrywa, kiedy wyeliminuje wszystkich ukrywających się przed upływem czasu, i zgarnia wtedy 3 punkty. Ukrywający się wygrywają, gdy choć jeden z nich przeżyje do końca rundy, i dostają po 1 punkcie za przetrwanie. Tryb działa razem z modyfikatorem Prop Hunt.
Prop Hunt
Prop Hunt zamienia stojącego w bezruchu gracza w losowy element mapy: ścianę albo dekorację pasującą do motywu areny. Kafelki i trawa nie wchodzą w grę. Gra częściej wybiera obiekt stojący blisko gracza, żeby kamuflaż wyglądał naturalnie. Atak zdradza pozycję, a po chwili bezruchu gracz może zamienić się w inny obiekt. Modyfikator pojawia się w Starciu, Łowcy Klejnotów, Nokaucie i Nagrodzie za Głowę, a także w pokojach towarzyskich.
Załadowane Ściany i Bratobójczy Ogień
Załadowane Ściany zmieniają rozwalanie ścian w loterię. Ze zniszczonej ściany mogą wypaść bomby, kule do kręgli, shurikeny i samochodziki. Bratobójczy Ogień sprawia, że każde źródło obrażeń rani również kolegów z drużyny.
Loony
Loony, balonik Gusa, siedzi na ekranie głównym przez cały sezon Brawl-O-Ween. Gracz może go szturchać, ciągnąć, potrząsać nim, ściskać go i rzucać nim. Balonik komentuje wygrane, przegrane, progi trofeów i odblokowania w dymkach, a suwak Loony Dialogue w ustawieniach zakleja mu usta.
Loony’s Loot zbiera nagrody za codzienne wygrane. Limit to sześć wygranych dziennie, a postęp resetuje się razem z Codziennymi Wygranymi. Nagrody to Starr Dropy albo Dropy Chaosu, przy czym Starr Dropów wypada od zera do dwóch dziennie. Odbiór odblokowuje się po komplecie sześciu wygranych, a przytrzymanie balonika rozrywa go i wysypuje łup. Nieodebrane nagrody gra przyznaje automatycznie następnego dnia.
Sam sezon Brawl-O-Ween trwa miesiąc i dzieli się na etapy opowiadające historię Gusa przez zagadki, wybory społeczności i finał spinający całość. Wracają klasyczne bossy, a do gry wchodzi nowa trumna gacha.
Hipernaładowania Noriego i Wendy
Nori dostaje Hipernaładowanie Mistrz Wędkarstwa. Skok do wody wciąga teraz wszystkich wrogów do środka, a dopiero potem zadaje obrażenia obszarowe. Wendy dostaje Zieloną Energię, która podbija zdrowie Generatora Tarczy i pochłania 90% obrażeń przyjętych przez Wendy i jej sojuszników.
Poco
- Kamerton (przeróbka): leczy wszystkich pobliskich sojuszników po 400 zdrowia trzy razy w ciągu 6 sekund. Z buffie leczenie daje im dodatkowo 25% szybkości przeładowania na 2 sekundy.
- Ochronna Melodia (przeróbka): tworzy duży obszar na 4 sekundy, który zdejmuje wszystkie negatywne efekty i chroni przed nimi w środku. Z buffie obszar rośnie o 20% i trwa 2 sekundy dłużej.
- Da Capo! (przeróbka): atak podstawowy zawsze leczy sojuszników za 300, a Gwiezdna Moc podbija to o 220. Z buffie trafienie sojusznika z pełnym zdrowiem daje mu 10% ładowania Supera na 3 sekundy.
- Skrzekliwe Solo: Super rani też wrogów za 760. Z buffie trafieni milkną na 0,5 sekundy.
- Hipernaładowanie Medics Melody: nadmiar leczenia zamienia się w zanikającą tarczę na 5 sekund. Z hiperbuffie pociski ataku podstawowego rozchodzą się w łuku 180 stopni.
El Primo
- Suplex (przeróbka): El Primo szarżuje, łapie pierwszego trafionego Brawlera i rzuca go za siebie. Z buffie wbija go w ziemię i zadaje 800 obrażeń obszarowych.
- Pas Asteroid (przeróbka): niszczy wszystkie nadlatujące pociski przez 2 sekundy. Z buffie każdy zniszczony pocisk ładuje Supera.
- El Fuego: wrogowie złapani Superem płoną za 900 obrażeń przez 4 sekundy. Z buffie cios w płonącego wroga przedłuża ogień o 1,5 sekundy.
- Fala Meteorytów: 25% prędkości ruchu na 4 sekundy po Superze. Z buffie dochodzi do tego 30% tarczy.
- Hipernaładowanie Gravity Leap: międzygalaktyczny łokieć ściąga wrogów do epicentrum. Z hiperbuffie ciosy są o 20% większe i podpalają wrogów za 400 obrażeń przez 2 sekundy.
Amber
- Zarzewie (przeróbka): przywołuje beczkę oleju o 3500 zdrowia, która rozlewa olej po zniszczeniu. Z buffie Amber stawia dwie beczki.
- Tańczące Płomienie: trzy płomienie krążą wokół Amber przez 5 sekund i zadają 945 obrażeń. Z buffie Amber pokrywa się ogniem, zyskuje 20% prędkości ruchu i pali dotknięte cele za 400.
- Dzikie Płomienie (przeróbka): olej klei się do Brawlerów i zostawia ślad za nimi w ruchu. Z buffie Amber zyskuje 15% prędkości przy ogniu i oleju.
- Wysysacz Płomieni (przeróbka): Amber przeładowuje amunicję, kiedy wróg obrywa od płonącego oleju. Z buffie podpalenie trwa sekundę dłużej.
- Hipernaładowanie Oil Spill: większa plama oleju, która pali się 3 sekundy dłużej. Z hiperbuffie atak podstawowy również podpala. Nowy Super nie zmywa już starej plamy.
Gus
- Szalony Pękacz: wysadza wszystkie niezebrane duchy. Z buffie trafieni wrogowie tracą 1 amunicję.
- Duchowa Zamiana (przeróbka): rzucony duch odpycha wrogów i na końcu lotu zmienia się w ducha leczącego. Z buffie Gus wystawia ducha za każdego trafionego Brawlera.
- Balony Życia: leczenie z duchów rośnie o 100%. Z buffie duchy powoli płyną w stronę najbliższego sojusznika.
- Duchowy Zwierzak: podbija obrażenia sojusznika o 25% na 5 sekund. Z buffie daje mu też 15% prędkości ruchu.
- Hipernaładowanie Spooky Pop: z hiperbuffie balony rosną i przebijają ściany.
Chuck
Chuck przechodzi pełną przeróbkę Supera. Zaczyna mecz z czterema ładunkami i stawia maksymalnie cztery słupki. Postawienie słupka albo sprint zużywa jeden ładunek. Super nie ładuje się już z czasem, a Chuck zachowuje go po odrodzeniu tylko wtedy, gdy miał go pełnego. Zdrowie spada z 4700 do 4400, obrażenia sprintu z 1750 do 800, prędkość sprintu z 3700 do 3200, a tarcza Supera z 50% do 35%. Stawianie słupka przestaje odpychać wrogów. Atak podstawowy traci spadek obrażeń na dystansie, skraca zasięg z 20 do 18 i przyspiesza pociski z 1750 do 2700.
- Zmiana Trasy (przeróbka): usuwa najbliższy słupek i ładuje 50% Supera. Z buffie daje 20% redukcji obrażeń na 5 sekund.
- Pociąg-widmo (przeróbka): Super przenika przez ściany przez 8 sekund. Z buffie zostawia ślad ognia za 1200 obrażeń palący przez 3 sekundy.
- Serwis (przeróbka): postawiony słupek spowalnia o 20%. Z buffie zostawia obszar zadający 200 obrażeń przez 4 sekundy.
- Bilety do Kontroli: sprint przez wrogów kradnie 33% ich amunicji. Z buffie sprint przyspiesza o 25%.
- Hipernaładowanie Full Steam Ahead (przeróbka): każdy słupek trafiony w trakcie Supera zadaje 1600 obrażeń obszarowych. Z hiperbuffie atak podstawowy wystrzeliwuje trzy chmury dymu w stożku.
Shade
- Długoręki: następny atak podstawowy ma 50% dłuższy zasięg. Z buffie ściąga trafionych wrogów do środka uścisku.
- Straszak (przeróbka): Shade skacze na krótki dystans i straszy wrogów przez 0,5 sekundy po wylądowaniu. Z buffie dostaje tarczę o wartości 1000 zdrowia na czas skoku.
- Upiorny Pirat Drogowy: trafienie środkiem ataku daje krótkie przyspieszenie, podbite z 15% do 20%. Z buffie trafienia krytyczne skracają odnowienie Gadżetu o 15% aktualnego czasu.
- Twardy Ziom: 30% redukcji obrażeń w formie bezcielesnej. Z buffie Super trwa 2 sekundy dłużej.
- Hipernaładowanie The Frightener (przeróbka): leczy Shade’a za 1000 w środku ściany. Z hiperbuffie środek uścisku zyskuje 50% obrażeń i 50% rozmiaru.
Kolekcja Brawlerów
Lista Brawlerów przewija się teraz w poziomie, tak jak reszta gry, a mniejsze karty mieszczą więcej postaci na ekranie. Do listy dochodzi pasek wyszukiwania. Rzadkość ultralegendarna nosi od teraz nazwę ultra. Tarcza nietykalności po odrodzeniu znika po każdej akcji: ataku, Gadżecie, Superze albo Hipernaładowaniu, więc gracz sam decyduje, kiedy wraca do walki. Twardy Ziom Bulla i Sztuczne Futro Nity tracą przy tym bonus z ochrony po odrodzeniu i tylko blokują obrażenia.
Akademia Królewska i Brawl-O-Ween
Sezon Akademii Królewskiej rozstawia skiny w dwóch szkołach, królewskiej i potwornej. Brawl Pass niesie Trenera Hanka i Dyrektorkę Nani razem z wariantami chroma, a w sklepie za klejnoty czekają Dyrygentka Najia, Akademicki Ollie, Akademicka Mandy i Śmieciuch Darryl. Brawl-O-Ween przynosi Wróżbitę P i Przeklętego Shade’a w Brawl Passie oraz Dr Bellenstein, potwora Bellenstein w postaci Piper, Ognistego Jeźdźca Chucka i Terronautę Damiana. Supercell MAKE dostarcza pięć projektów społeczności: Grobowego Griffa, Jörmungandra Douga, Kolekcjonerkę Kości Alli, Lily Królową Zmierzchu i Retro Kita. Poza zestawami wchodzą Xenomecha Maks, Księżycowa Lola, Księżycowa Eve oraz srebrne i złote wersje Noriego i Wendy. Sklep dostaje też pierwsze upiorne skiny do samych buffie, na razie tylko dla dwóch tercetów.