Nulls Brawl 66: Sirius, Najia, Nowy System Pucharów, Tryby Szału

Najnowsza aktualizacja Nulls Brawl wprowadza dwóch nowych Zadymiarzy – Siriusa (ranga ultralegendarna, setny brawler w historii gry) oraz Najię (ranga mityczna). Razem z nimi pojawia się przebudowany system pucharów z mechaniką prestiżu, nowy tryb Naładowanego Starcia z pierwszym pojazdem w grze, wydarzenia szału jako system nagród oraz buffie dla sześciu Zadymiarzy: Kruka, Bibi, Bulla, Nity, Leona i Bo.

Sirius – 100. Zadymiarz Nulls Brawl

Sirius to kamień milowy – setna postać w grze i pierwszy oficjalny złoczyńca w historii Nulls Brawl. Jego ranga ultralegendarna i mechanika oparta na kradzieży cieni stawiają go w zupełnie innej lidze niż dotychczasowi Zadymiarze.

Według lore Sirius posiadał pierwszą atrakcję w Parku Starr. Gdy zadymy wyparły pokazy sztuczek z cieniami, stracił publiczność – i teraz wrócił po odwet.

Podstawowy atak – dwa pociski jednocześnie:

  • Złodziej cieni – leci w linii prostej, zbiera cień Zadymiarza po określonej liczbie trafień
  • Gwiezdna bomba – sterowany pocisk zadający obrażenia obszarowe

Superatak – Przyzwanie cieni:

Sirius wzywa trzy cienie innych Zadymiarzy. Każdy zachowuje statystyki pierwowzoru – cień Franka będzie twardszy, cień Leona szybszy. Cienie atakują wrogów i podążają za Siriusem, ale można im wydawać rozkazy: pilnuj obszaru, atakuj konkretnego wroga. To mechanika znana z gier RTS, przeniesiona bezpośrednio do areny 3v3.

Hiperdoładowanie ulepsza przywołane cienie – stają się silniejsze pod każdym względem. Sirius trafi do gry od razu z tym ulepszeniem, dostępnym podczas specjalnego wydarzenia premierowego.

Najia – Mityczna Pracownica Finxa

Najia to ranga mityczna i nowa postać bezpośrednio powiązana z lore Finxa. Była jego pracownicą – komplikowała jego zagadki, a gdy zobaczyła, że w jego manipulacjach czasowych więzieni są niewinni, pomogła ich uwolnić. Jej powrót do gry wiąże się z przywróceniem trybu “Misja w Piramidzie”.

Podstawowy atak – Słój z wężem:

Najia wyrzuca słój w powietrze. Gdy słój leci, wąż może atakować w dowolnym kierunku – za ścianami, za zakrętami, w miejscach niedostępnych dla innych Zadymiarzy. Cel zatruty przez węża otrzymuje dodatkowe obrażenia od słoja, a trucizna się nakłada – każde kolejne trafienie zwiększa ładunki i skaluje obrażenia.

Superatak – Zębaty makaron:

Najia wyrzuca trzy papierowe węże ze słoja w wyznaczonym kierunku. Węże pełzną po ziemi na określony dystans i zatruwają wszystkich wrogów na trasie. Można je posłać za zakręt lub przez przeszkodę – to czyni Najię wyjątkowo trudną do uniknięcia na ciasnych mapach.

Nowy System Pucharów i Prestiż

Koniec z resetami na koniec sezonu. Nowy system jest permanentny – puchary się nie cofają.

Ścieżka nagród do 1000 pucharów:

  • 250 pucharów – ikona gracza i sprej
  • 500 pucharów – trzy odznaki
  • 750 pucharów – przebranie warte 29 klejnotów
  • 1000 pucharów – złoty tytuł Zadymiarza + odblokowanie Prestiżu 1

Jak działa prestiż:

Po osiągnięciu 1000 pucharów ikona Zadymiarza zmienia się na neonową wersję, a zdobyta pula zostaje permanentnie zablokowana – nie można jej stracić. Gracz zaczyna zbierać puchary prestiżowe, które liczą się do globalnej Alei Pucharów.

  • Prestiż 2 – zmiana rangi Zadymiarza, unikalna ikona gracza
  • Prestiż 3 – odpowiednik legendarnej rangi 35 sprzed lat, tytuł przypisany do danego Zadymiarza, wejście do grona najlepszych graczy tą postacią

Profil gracza wyświetla wszystkich Zadymiarzy z prestiżem. Po 25 Zadymiarzach z prestiżem odblokowujesz ulepszoną kartę bitewną, po 50 jej jeszcze wyższą wersję.

Matchmaking przechodzi na ukryte MMR zamiast kojarzenia graczy wyłącznie po pucharach. Im lepiej grasz, tym na trudniejszych graczy trafisz – nawet jeśli oboje macie pozornie różne poziomy pucharów.

Bieżący sezon pucharowy zostanie skrócony. Każdy gracz dostanie ultraskrzynkę pucharów jako rekompensatę, a gracze z wystarczającą liczbą pucharów sezonowych – drugą.

Buffie dla Sześciu Zadymiarzy

Mityczne wyposażenie tych Zadymiarzy zostanie usunięte – gracze otrzymają pełny zwrot kosztów.

Kruk – buffie skupione na trucizmie: “Trucizna od zaraz” zamienia obrażenia od trucizny w tarczę, “Spowalniająca toksyna” sprawia że kunai przeskakuje na kolejny cel. Hiperbuffie pozwala atakowi przelecieć przez wroga i wrócić z hiperdoładowaniem.

Bibi – “Superlepkie” pokrywa obszar gumą, której efekt spowolnienia rośnie z czasem. “Pozycja obronna” daje tarczę po trafieniu wrogiem superatakiem. Hiperbuffie zwiększa szybkość ataku.

Bull – po użyciu “Steka dożylnego” miotuje pociskiem, który leczy go po trafieniu, a z buffie naznacza wroga dając kradzież życia. “Tupacz” spowalnia wrogów, a jeśli wróg jest już spowolniony – ogłusza go. Hiperbuffie pozwala atakom przeszywać wrogów.

Nita – “Łapy niedźwiedzia” zwiększają obrażenia Bruce’a, “Sztuczne futro” daje mu chwilową odporność, “Niedźwiedzia regeneracja” może leczyć ponad maksimum PŻ. Hiperbuffie przyspiesza i poszerza atak Nity.

Leon – “Miotacz klonów” teraz zadaje obrażenia, a z buffie Leon może zamienić się miejscami z klonem. “Lizaczek” można teraz rzucać. Hiperbuffie sprawia, że ataki zadają pełne obrażenia bez względu na dystans.

Bo – może teraz rzucać “Supertotemem”, “Zapalnik naciągowy” detonuje miny strzałami. Hiperbuffie daje dodatkową strzałę i zwiększa pole rażenia wszystkich min.

Naładowane Starcie i Nowe Tryby

Naładowane Starcie zastępuje Skrzynki z niespodzianką nowymi Skrzynkami Starcia. Mogą zawierać wzmocnienia oraz specjalne przedmioty do rzucania lub wyposażania:

  • kule do kręgli
  • bomby
  • samochodzik – pierwszy pojazd w historii Nulls Brawl

Tryb wprowadza też nowe walki z bossami z innymi mechanikami i specjalnymi mapami z lochami.

Dwa nowe modyfikatory:

  • Efekt Finxa – na krótki czas zatrzymuje pociski w locie
  • Burze piaskowe – poruszające się strefy jak burza Sandy’ego

“Pogoń za skarbem” wraca po poprawkach. “Raj Samurajów” dostaje nową oprawę z motywem Siriusa – gracze pokonują cienie Zadymiarzy w meczu drużynowym, a wygrywa ten, kto zbije ich najwięcej.

Wydarzenia Szału

Na ekranie wyboru trybu gry pojawia się duży przycisk. Po jego wciśnięciu każdy rozegrany mecz przynosi zwiększoną pulę nagród:

  • monety
  • punkty mocy
  • dropy chaosu
  • bonusowe puchary

Przycisk jest aktywny przez ograniczony czas – warto go wciskać tylko wtedy, gdy masz czas na kilka meczów z rzędu. Gra w drużynie lub ze znajomymi zwiększa szanse na zwycięstwo i lepsze nagrody.

Pojawia się też nowy automat z chwytakiem – pierwsze wyciągnięcie z każdego automatu jest darmowe. Co miesiąc w megamisjach do zdobycia będzie losowy buffie.

Nowe Efekty i Hiperdoładowania

Gra wprowadza nowe efekty wizualne tarcz dla lepszej czytelności walki:

  • biała tarcza – przy odrodzeniu
  • żółta tarcza – redukcja obrażeń
  • fioletowa tarcza – tymczasowe dodatkowe PŻ

Pierce dostaje hiperdoładowanie – dwie fale pocisków jednocześnie, druga zadaje 50% mniej obrażeń, ale obie przeszywają Zadymiarzy.

Glowbert straszy wszystkich Zadymiarzy wokół siebie niezależnie od kierunku patrzenia. Przestraszone cele otrzymują zwiększone obrażenia od wszystkich źródeł.

Przebrania – Piaski Czasu, Smoki i Wróżki

Sezon przynosi dwa główne motywy kosmetyczne.

Piaski Czasu to powracający event z zestawami dla Lily i Cordeliusa:

  • Lily: Pustynna Łowczyni, Pustynna Nomadka, Lily Nocnych Piasków
  • Cordelius: Sułtan, Płomienny Sułtan, Mroźny Sułtan
  • Karnet Plus daje dostęp do obu zestawów

W tym samym motywie: Ochroniarka Bibi z mieczem zamiast kija, Kanopski 8-bitowiec jako przeklęty słój, Dynastyczny Doug i Larry z Lawriem – Lawrie jako zły dżin, Larry jako ten, który trochę za mocno podrapał lampę.

Smoki i Wróżki to drugi duży blok skórek. Wróżka Bonnie z wariantami chromatycznymi trafia do karnetu dla fanów słodkości. Smocza Maisie ma ramię w kształcie smoka połączone z sercem postaci. Smoczy Grom łączy mroczne skrzydła, fioletową maskę i metalową zbroję. Kruk trafia do karnetu pro ze skórką smoczego bossa – ewoluuje od przyjaznej smoczej wersji do mrocznego finałowego przeciwnika.